摘要:23种设计模式,其中5种创建型、7种结构型、11种行为型。
JDK 中用到了哪些设计模式?
Spring 中用到了哪些设计模式?
需要达到3个层次:
- 能在白纸上画出所有的模式结构和时序图;
- 能用代码实现;如果模式的代码都没有实现过,是用不出来的;即所谓,看得懂,不会用;
- 灵活应用到工作中的项目中。
目录
[TOC]
设计原则
S.O.L.I.D
| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
|---|---|---|
| SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 |
| OCP | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 |
| LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 |
| ISP | The Interface Segregation Principle | 接口分离原则 |
| DIP | The Dependency Inversion Principle | 依赖倒置原则 |
简记为 S.O.L.I.D:S 单一职责原则、O 开闭原则、L 里氏代换原则、I 接口隔离原则、D 依赖反转。
- S 单一职责:一个类只负责一个功能领域中的相应职责。对象应该仅具有一种单一功能。
- 承担的职责越多,复用的可能性越低。当一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作。
- 核心是解耦和增强内聚性。确定职责的粒度,得出相对合理的职责分配。
- O 开闭原则:类应该是对扩展开放,对修改关闭。关键步骤是抽象化,实现方法有:
- 扩展就是添加新功能的意思,因此该原则要求在添加新功能时不需要修改代码。
- 通过接口或抽象类约束扩展,不允许出现在接口或抽象类中不存在的
public方法。即,扩展要添加具体实现,而不是改变已有方法。 - 参数类型、引用对象尽量用接口或抽象类,而不是实现类。能尽量保证抽象层是稳定的。如,用抽象类代替相似内容的
else if分支。 - 一般抽象模块设计完成(如接口的方法已经敲定),不允许修改接口或抽象方法的定义。
- 符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将责任附加到对象上,而不用去修改类的代码。
- L 里氏替换:子类对象必须能够完全替换掉所有父类对象。即,继承时只扩展新功能,而不要破坏父类原有的功能。
- 程序中的对象应该是可以在不改变程序正确性的前提下被它的子类所替换的。
- 是对开-闭原则的补充,继承就是抽象化的具体实现。子类可继承基类的所有非私有属性或方法。
- I 接口隔离:客户端不应依赖它不需要的接口,类间的依赖关系应建立在最小的接口上。
- 因此使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
- 接口在实现时拆分冗余方法,让实现类只依赖自己需要的接口方法。即,接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。
- 设计接口时有可能满足单一职责原则、但不满足接口隔离原则,接口太大时分割。
- D 依赖反转:一个方法应该依赖于抽象而不是一个实例。依赖于抽象接口,不能依赖于具体实现。本质是:面向接口编程。
- 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
- 传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即,用接口和抽象类进行变量、参数、方法返回的类型声明,及数据类型的转换等,而不要用具体类。
- 依赖注入是该原则的一种实现方式。将具体类的对象通过依赖注入的方式注入到其他对象中,如Spring的IoC。
- D 迪米特法则 / 最少知识:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
- 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。即,一个类不应知道自己操作的类的细节。类间解耦。
- H 合成 / 聚合复用:尽量使用对象组合,而不是通过继承达到复用已有功能的目的。即,新对象通过向内部持有对象的委派、达到复用已有功能的目的。称为“黑箱”复用。
- 继承复用破坏包装,因为继承将基类的实现细节暴露给派生类,称为”白箱复用”。基类发生改变,会影响所有派生类的实现。
- 不得已使用继承的话,必须符合里氏代换原则。
-
共同封闭原则:一起修改的类,应该组合在一起(同一个包里)。如果必须修改应用程序里的代码,我们希望所有的修改都发生在一个包里(修改关闭),而不是遍布在很多包里。
-
稳定抽象原则:最稳定的包应该是最抽象的包,不稳定的包应该是具体的包,即包的抽象程度跟它的稳定性成正比。
- 稳定依赖原则:包之间的依赖关系都应该是稳定方向依赖的,包要依赖的包要比自己更具有稳定性。
设计模式
一般而言,设计模式有四个基本要素:
- 模式名:一个助记名,用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。
- 问题、使用情景:描述了应在何时使用。
- 解决方案:描述了设计的组成成分、相关关系及各自的职责和协作方案。
- 效果:描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。
经典设计模式总共有23种(现在远不止23种了,还有一些变种),全部掌握难度太大了,我们只需要掌握一些常用的就好了,必须要掌握的我用小红旗已经标出来了。

创建型模式(5种)
对象实例化的模式,用于对象的创建对业务或应用逻辑是强依赖,或者创建比较复杂的场景。
单例模式
SingleInstance,某个类(单例类)有且只有一个实例。如:线程池、缓存、日志对象、对话框、注册表,充当打印机、显卡等设备驱动程序的对象。
平常使用单例不外乎两种方式:
- 在对象里加个静态方法getInstance()来获取。此方式可以参考 【转】线程安全的单例模式 这篇博客,可分为饿汉和饱汉模式。
-
通过Spring这类容器统一管理对象,用的时候去对象池中拿。Spring也可以通过配置决定懒汉或者饿汉模式。
- Hutool 单例工具-Singleton:说实话我更倾向于第二种,但是Spring更注重的是注入,而不是拿,于是我想做Singleton这个类,维护一个单例的池,用这个单例对象的时候直接来拿就可以,这里我用的懒汉模式。我只是想把单例的管理方式换一种思路,我希望管理单例的是一个容器工具,而不是一个大大的框架,这样能大大减少单例使用的复杂性。
- 实现非常简单:一个HashMap用于做为单例对象池,通过newInstance()实例化对象(不支持带参数的构造方法),无论取还是创建对象都是线程安全的(在单例对象数量非常庞大、且单例对象实例化非常耗时时可能会出现瓶颈),考虑到在get的时候使双重检查锁,但是并不是线程安全的,故直接加了
synchronized做为修饰符。
- 实现非常简单:一个HashMap用于做为单例对象池,通过newInstance()实例化对象(不支持带参数的构造方法),无论取还是创建对象都是线程安全的(在单例对象数量非常庞大、且单例对象实例化非常耗时时可能会出现瓶颈),考虑到在get的时候使双重检查锁,但是并不是线程安全的,故直接加了
优点:
- 保证对象的唯一性;
- 避免因创建多个实例造成资源浪费:new 操作次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻 GC 压力,缩短 GC 停顿时间。
- 且多个实例由于多次调用易导致行为异常、结果不一致等错误。
三个要点
- 确保某个类(单例类)有且只有一个实例:
- 用
private修饰构造函数 ==> 不允许其他类new该类的对象;- 创建静态对象;
- 用
- 自行实例化:通过
new在本类中创建一个本类(私有静态)对象(单例); - 对外提供可全局访问的
getInstance()方法、用于获取该对象(单例)。
懒汉实现(推荐)
获取单例时发现没有对象、才去创建对象。
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饿汉实现
通过类获取单例时、对象已创建好。
在类加载时就完成了实例化,避免了线程的同步问题。
缺点:没有达到 Lazy Loading(懒加载)的效果,即,即使没用到这个实例也会加载,造成内存浪费(可忽略)。日志实例?
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内部类实现
类似饿汉实现,都是采用了类装载的机制、来保证初始化实例时只有一个线程。
不同:
- 饿汉方式只要类被装载就会实例化;
- 内部类是在需要实例化时,调用
getInstance()方法,才会装载SingletonInHolder类。
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枚举实现
略
工厂模式
- 静态工厂(方法)模式:项目中的辅助类,类 + 静态方法。
- 简单工厂模式:专门定义一个类负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都有共同的父类。
- JDK 类库中广泛使用了简单工厂模式,如,工具类
java.text.DateFormat,用于格式化本地日期或时间;TextUtil.isEmpty等
- JDK 类库中广泛使用了简单工厂模式,如,工具类
- 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪一个类。可根据不同参数返回不同类的实例。
public abstract RouJiaMo sellRoujiaMo(String type);
例如,Spring IoC 工作原理:IoC 底层通过工厂模式、XML 解析、Java 的反射机制等技术,降低代码耦合度,主要步骤有:可把 IoC 容器当做一个工厂,产品就是 Spring Bean;
- IoC 容器的两种实现:通过
BeanFactory、ApplicationContext接口创建 Bean 对象。
抽象工厂模式
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关的或依赖对象的家族,而不需明确指定具体类。
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建造者模式
构造者模式?
又称生成器模式。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可创建不同的表示。
- Lombok 的 @Builder 注解。
原型模式
用于直接创建对象的代价较大时,创建重复的对象(当前对象的克隆),同时又能保证性能。
- 如,一个对象需在一个高代价的数据库操作后被创建,可缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要时更新数据库,以此来减少数据库调用。
结构型模式(7种)
把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。一般是解决不同的类之间有不同关系的情况。
代理模式
用代理对象来代替对真实对象的访问;为对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问;
主要作用
- 用于解决在直接访问对象时带来的各种问题,如:进程外的访问、要访问的对象在远程机器上、创建开销很大、某些操作需安全控制,可在访问此对象时加上访问层。
- 在不修改原目标对象的前提下,扩展目标对象的功能;如,在目标对象的某个方法执行前后增加一些自定义的操作。
静态代理
目标类与代理类实现同一个接口,让代理类持有真实类对象,在代理类方法中调用真实类方法,在调用前后添加所需的功能扩展代码达到增强的目的;
- 从实现和应用角度,对目标对象每个方法的增强都是手动完成的;
- 从 JVM 层面来说, 在编译时就将接口、实现类、代理类都编译成了实际的 class 文件。
缺点:
- 代理类中有大量冗余代码:每个目标类都单独对应一个代理类;
- 非常不灵活,不利于扩展:接口一旦新增加方法,目标对象和代理对象都要进行修改;
日常开发几乎不用,因此有了动态代理。
实现步骤:
- 定义一个接口及其实现类;
- 创建一个代理类同样实现这个接口;
- 将目标对象注入进代理类,在代理类的对应方法调用目标类中的对应方法。就可通过代理类屏蔽对目标对象的访问,在目标方法执行前后添加所需的功能。
动态代理
动态代理更加灵活;
- 从实现和应用角度,不需针对每个目标类都单独创建代理类,也不需要必须实现接口,可直接代理实现类;
- 从 JVM 角度来说,是在运行时动态生成类字节码,并加载到 JVM 中。
在框架中应用很多。
实现方式:
- JDK 动态代理:与静态代理一样,被代理的类(目标类)至少需实现一个接口(缺点是只能代理实现了接口的类);大部分情况下更优秀。使用步骤:
- 定义一个接口及其实现类;
- 自定义
InvocationHandler并重写invoke方法,在invoke方法中调用被代理类的原生方法并自定义一些处理逻辑; - 通过
Proxy.newProxyInstance(ClassLoader loader,Class<?>[] interfaces,InvocationHandler h)方法创建代理对象。
- CgLib 动态代理/子类代理:目标类不用实现接口,通过继承方式来实现代理(无法对 final 类、private 方法和 static 方法实现代理),生成一个目标类的子类,来拦截被代理类的方法调用,并覆盖目标类的方法来实现代理。使用步骤:
- 定义一个类;
- 自定义
MethodInterceptor并重写intercept方法(用于拦截增强被代理类,和 JDK 动态代理中的invoke方法类似); - 通过
Enhancer类的create()创建代理类。
适配器模式
把一个接口转成另一个接口,让原本接口不兼容的类可相互合作。类似于电源适配器。可定义一个包装类(适配器 Adapter),包装不兼容接口的对象(适配者 Adaptee,即被适配的类)。
桥接模式
又称柄体模式、接口模式。用于把抽象部分与实现部分解耦,使二者可独立变化。通过提供抽象化和实现间的桥接结构,来实现二者解耦。
- 主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。
装饰者模式
动态地给一个对象增加一些额外的职责。不同于继承机制,应用关联机制,即 将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator)。
- 主要优势在于:不会破坏类的封装性。用于设计好了一个类,需要给这个类添加一些辅助功能,且不希望改变这个类的代码时。符合开闭原则。
组合模式
又叫部分整体模式,是用于把一组相似对象当作单一对象。依据树形结构来组合对象,用来表示部分及整体层次。创建了对象组的树形结构。
- 主要解决:在树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使二者的内部结构解耦。
外观模式
又称门面模式。外观定义了一个高层的统一接口,用来访问子系统中的一群接口。即,为了方便客户使用,把一群操作,封装成一个方法。
享元模式
尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。避免重新创建。
行为型模式(11种)
类和对象如何交互,及划分责任和算法。
观察者模式
定义对象间一对多的依赖,当对象(观察目标)状态改变时,其所有依赖的对象(观察者)都会收到通知并自动更新。又称发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式、从属者(Dependents)模式。
- 可实现表示层和数据逻辑层的分离,并定义稳定的消息更新传递机制,抽象了更新接口,使各种不同的表示层作为具体观察者角色。
- 可用来实现MVC模式,观察目标是模型(Model),而观察者就是视图(View),控制器(Controller)充当两者间的中介者(Mediator)。当模型层的数据发生改变时,视图层将自动改变其显示内容。
- JDK、Andorid中很多地方实现了观察者模式,如
XXXView.addXXXListenter。 - 如电子商务网站可在执行发送操作后、给多个用户发送商品打折信息。

策略模式
策略:完成任务的方式,对算法的封装。
定义一系列可相互替换的算法,分别封装进类。让算法的变化独立于使用算法的客户,由客户端自己决定在什么情况下使用什么具体策略。
如:查找算法类,每个方法对应一个具体的查找算法,硬编码。
- 封装变化(把可能变化的代码封装起来);
- 多用组合,少用继承;
- 针对接口编程,不针对实现。
模板方法模式
定义了一个算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。使子类可在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。
责任链模式
为请求创建了一个接收者对象的链。给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
- 主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和传递,所以职责链将请求的发送者和处理者解耦了。
命令模式
又称动作模式、事务模式。将请求封装成对象,将动作请求者和执行者解耦。
迭代器模式
用于顺序访问集合对象的元素,不需知道集合对象的底层表示。
- 主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。
中介者模式
用来降低多个对象和类间的通信复杂性。提供了一个中介类,通常处理不同类间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。
- 主要解决:对象间存在大量的关联关系,会导致系统的结构很复杂,同时若一个对象发生改变,也需跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。如:用户与用户直接聊天。
备忘录模式
保存一个对象的某个状态,以便在适当时恢复对象。
- 主要解决:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可在以后将对象恢复到原先保存的状态。
解释器模式
提供了评估语言的语法或表达式的方式。实现了一个表达式接口,解释一个特定的上下文。
- 主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。
状态模式
当对象的内部状态改变时,它的行为跟随状态的改变而改变了,看起来像重新初始化了一个类。
访问者模式
访问者类改变了元素类的执行算法,可随着访问者改变而改变。元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可处理元素对象上的操作。
- 主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。